![Zapowiedź gry EA UFC blee gloves Zapowiedź gry EA UFC]()
Historia gier komputerowych dotyczących sztuk walk to temat wbrew pozorom obszerny, przybliżony swego czasu na łamach MMARocks przez Tomasza Chmurę. Od kilku ostatnich lat MMA przeżywa w grach video mały renesans, a gracze niemal co roku regularnie otrzymują co najmniej jedną dobrą grę o naszym ukochanym sporcie. Do tej pory taki stan rzeczy gwarantowała nam seria UFC ze stajni THQ, do której prawa obecnie przejęło potężne EA i dołączyło licencję do bogatego działu „EA Sports”. Planowana na „wiosnę 2014″ pierwsza gra elektroników o UFC (aczkolwiek nie o MMA, gdyż firma miała już styczność w swoim „EA MMA” wydanym w 2010 roku na konsole ówczesnej generacji) ma już swoją oficjalną i pełną datę premiery. Dokładnie 17. czerwca tego roku gracze będą mogli w końcu zapoznać się (tylko na PS 4 oraz XBOX One) z kolejną odsłoną serii. Wydawcą w Polsce zostanie oczywiście rodzimy oddział EA Polska.
Dobrą informacją ujawnioną za pośrednictwem twittera jest udostępnienie grywalnego dema które nastąpi w niedługim czasie. Pozwoli ono graczom w pewien sposób rozwiać obawy, które pojawiają się licznie z tego względu, że poprzedni produkt o tej tematyce – wspomniane EA MMA – nie było grą która zbierała wiele pochlebnych opinii. Średnia ocen wg: Metacritic – 77 i 79 kolejno dla PS3 oraz XBoxa 360 w porównaniu do 85 i 84 dla UFC Undisputed 2010 nie oddaje przepaści wykonania jaka dzieli te produkcje. Dodatkowo optymistycznie nie nastrajało zbyt enigmatyczne ujawnianie informacji o grze. Rządni fragmentów rozgrywki gracze przez długi czas karmieni byli jedynie renderami twarzy poszczególnych zawodników, kilkoma animacjami czy filmikami bez krzty fragmentu realnej rozgrywki. Ostatnio jednak mocniej ruszyła kampania promocyjna, a co za tym idzie kolejne materiały z EA UFC ukazują się coraz częściej.
Na dzień dzisiejszy w grze oficjalnie potwierdzono udział 65 zawodników, jednak ich skład nie jest jeszcze zamknięty. W grze wystąpi także postać bonusowa, w postaci legendarnego Bruce’a Lee.
Skład zawodników to jednak kwestia otwarta nawet po premierze gry, gdyż dodatkowe postacie zawsze mogą zostać wydane w formie płatnych DLC, które zapewne i tak ukażą się prędzej czy później, gdyż Electronic Arts znane jest z tego typu praktyk. Głównych elementów rozgrywki będzie kilka, a część z nich – jak na konsole nowej generacji przystało – zapowiadane są jako prawdziwa rewolucja. Poszczególne elementy nie są póki co opisane przez twórców zbyt szczegółowo, jednak pozwalają domyśleć się kilku kluczowych aspektów gry. Są to:
MMAi– Czyli zaawansowana sztuczna inteligencja przeciwnika. Podobnie jak realni wojownicy, także i oponenci w grze mają żywo i inteligentnie reagować na poczynania gracza. Przeciwnik ma w domyśle zmieniać strategię swoich poczynań, dostosowywać swój gameplan do sposobu walki gracza. Ma być to system reagowania zarówno w obronie jak i ataku, jeżeli więc gracz nadużywający prawych prostych uprze się na powtarzanie jednej techniki, przeciwnik w końcu zacznie ją kontrować a także kontratakować. Założenie samo w sobie ciekawe i na pewno będzie to bardzo ważny element rozgrywki dla pojedynczego gracza.
Real-Time Exertion– Wysiłek w czasie rzeczywistym dzięki któremu gra zyskać ma na realizmie. System ten ma uwidaczniać w trakcie walki zmęczenie i wysiłek jaki ponoszą zawodnicy. Rozciągnięcia mięśni podczas zadawanych ciosów, zaczerwienienia skóry, głębszy oddech a nawet mocniejsze zarysowanie się żył na ciele zawodników. Jest to jeden z elementów który pozwala postawić pytanie czy EA UFC będzie bijatyką czy symulatorem. Póki co produkt wydaje się być bardzo dobrze wypośrodkowany pomiędzy jednym a drugim gatunkiem.
Fighter Likeness and Facial Animations– Kolejny z elementów wpływających mocno na realizm gry, tym razem dotyczący twarzy zawodników. Technologia wykorzystana przy skanowaniu prawdziwych postaci była reklamowana jako jedna z pierwszych przy promocji gry. Chodzi tutaj o szczegółowe odwzorowanie mimiki twarzy występujących w grze zawodników. Ekspresywność i emocje jak smutek czy radość – wszystko to według założeń ma być wyraźnie odwzorowane na facjatach fighterów.
Full Body Deformation– Pełna deformacja ciała. Założenia tej funkcji mają wywoływać na graczu wrażenie podczas zadawanych ciosów. Siła uderzenia ma być widoczna, na ciele zawodników mają pojawiać się odgniecenia, odkształcenia itp. Według twórców do tej pory postaci w grze wyglądały jak plastikowe figurki. Dlatego też przy EA UFC wykorystano rozbudowane algorytmy znane i cenione z innej serii producenta – Fight Night.
Precision Movement– Precyzja ruchu, czyli kolejny raz zaawansowane algorytmy które mają sprawić iż poruszanie się i wyprowadzenie ciosów oraz obalenia w grze mają być bardziej wiarygodne.
Dynamic Striking– Dynamiczne ataki to zaleta która pozwala na korzystanie z ekwilibrystycznych technik, obrotówki, superman-punche i tak dalej. Według zapowiedzi możliwe będzie także wykorzystywanie Oktagonu do wyprowadzania tego typu ataków (pamiętny Showtime Kick)
Strategic Submission Battles– Wieloetapowość gry parterowej. Rozwiązania systemu walki w której aby poddać przeciwnika trzeba będzie zdobyć i utrzymać pozycję, a następnie wypracować poddanie. Twórcy zwracają też uwagę na rozbudowany system obron przed technikami kończącymi.
Real Damage– System realnych obrażeń, czyli zapowiadany jako nieliniowy i zwracający uwagę na więcej możliwości rozbicia oraz rozcięć zawodnika. Według zapowiedzi uwzględniany jest każdy jeden przyjęty cios który może zmienić obraz pojedynku, więc co za tym idzie przewidziano także tzw: „lucky punche”.
Widać więc, że przynajmniej według założeń twórcy przykładają dużo uwagi i poświęcają wiele energii na rozwiązania technologiczne. Historia nie raz pokazała że w obliczu miernej grywalności może się to okazać trudem poniesionym nadaremno. Jakkolwiek by jednak nie przypuszczać, dobrym znakiem podejścia do graczy jest fakt dobrze rozwiniętego, oficjalnego forum gry z którego developer garściami czerpie sugestie i pomysły graczy. W końcu nawet okładka gry częściowo została wybrana przez społeczność. Zupełnie osobnym filarem produkcji będzie multiplayer. O tym trybie również nie wiemy zbyt wiele, jednak rozrywka z innymi graczami zarówno przez sieć jak i przy jednym telewizorze od zawsze w grach tego typu skutecznie windowała grywalność, więc w tej kwestii niepewni do tej pory gracze mogą być nieco bardziej spokojni.
![Zapowiedź gry EA UFC OnvpXIt Zapowiedź gry EA UFC]()
Mimo wielu obaw gracze będący fanami MMA mogą być raczej spokojni o nadchodzącą i długo wyczekiwaną produkcję Electronic Arts. Wszelkie wątpliwości rozwiane zostaną 17. czerwca, a tym czasem wszystkim którzy czekają na nowe informacje polecam oficjalne forum gry, twittera oraz stronę www EA UFC.
Zapowiedź gry EA UFC